小岛秀夫警示 AI 双刃剑:提升效率的同时或剥夺创作试错价值
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封面为AI生成的主题示意图,非新闻现场照片。
11 月 6 日,知名游戏制作人小岛秀夫在接受日媒 Game*Spark 采访时表示,人工智能技术在游戏开发领域是一把双刃剑。虽然它能显著提升工作效率,但若不加以限制地介入创意工作,可能会剥夺创作过程中最有价值的试错环节。小岛秀夫指出,AI 的发展脉络与 Photoshop、文字处理软件等数字工具相似,这些工具极大地方便了创作并提升了效率,他对此并不反对。然而,他认为问题的关键在于过度追求效率可能省略了创作的核心乐趣。他以绘画为例,强调创作的真正意义往往不在于最终成品,而在于中间的探索过程;同样,亲手组装积木或模型带来的享受也在于操作本身,而非仅仅是获得一个既定形状的结果。随着过去由人类指导、团队协作完成的工作逐渐转移至计算机上,开发效率确实在提高。小岛秀夫认为,若目标仅是制作出一款产品,这种模式无可厚非。但他强调,真正让人感受到激动与肾上腺素飙升的,是中间不断尝试、调整和犯错的过程,他不希望未来失去这种独特的体验。关于 AI 是否会完全取代人类在创意工作中的角色,小岛秀夫预测,若放任其发展,长远来看或许会发生这种情况,但至少在未来 5 至 10 年内应该不会成为问题。面对这一技术变革带来的不确定性,他幽默地表示,这些问题的决定权现在掌握在年轻人手中,等他离世时或许情况已有变化。